Narrativas

𝐌𝐚𝐥𝐞𝐬𝐭𝐚𝐫𝐞𝐬: 𝐄𝐥 𝐂𝐮𝐞𝐫𝐩𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐇𝐚𝐛𝐥𝐚

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

Los malestares son esas señales que el cuerpo nos da cuando algo no está bien, ya sea por una pequeña incomodidad, una fatiga excesiva o una molestia que crece con el tiempo. A veces son transitorios, otras veces persistentes, pero siempre son un recordatorio de que nuestro cuerpo necesita atención. Estos malestares pueden ser físicos, emocionales o una combinación de ambos, alterando temporalmente el equilibrio de la vida diaria de tu personaje.

En esta actividad, tu personaje experimentará un malestar. Puede ser algo tan simple como un dolor de cabeza, una contractura, o una incomodidad que persiste, o algo más profundo que comienza a afectar su bienestar general. ¿Cómo maneja estos malestares? ¿Los ignora, busca alivio, o se siente incapaz de seguir adelante con ellos?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Qué tipo de malestar está experimentando tu personaje? ¿Es físico (dolor de estómago, cansancio, dolor muscular) o emocional (estrés, ansiedad)?
▹ 02. ¿Cómo reacciona al malestar? ¿Lo ignora, lo minimiza o lo enfrenta buscando ayuda?
▹ 03. ¿El malestar es pasajero, o persiste a lo largo de los días? ¿Cómo afecta su rutina diaria o sus relaciones con los demás?
▹ 04. ¿Este malestar le enseña algo sobre su cuerpo o su mente? ¿Cómo cambia su comportamiento o enfoque hacia la salud tras esta experiencia?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.

𝐕𝐞́𝐫𝐭𝐢𝐠𝐨: 𝐄𝐥 𝐌𝐮𝐧𝐝𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐆𝐢𝐫𝐚 𝐅𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

El vértigo es esa sensación desconcertante de perder el equilibrio, de ver el mundo girar o sentirse desconectado de la realidad. Es una experiencia que mezcla miedo y confusión, donde el cuerpo no responde como debería y todo lo que conocemos se tambalea. Para tu personaje, el vértigo puede ser un episodio aislado o algo recurrente, pero siempre es una sensación de desorientación que lo enfrenta a sus propios límites.

En esta actividad, tu personaje experimentará un episodio de vértigo. Puede ocurrir en un momento de estrés, por una afección médica, o incluso por un cambio de entorno inesperado. ¿Cómo reacciona ante este mareo y desconcierto? ¿Lucha por encontrar estabilidad, o se deja llevar por la sensación de caos?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Qué lo provoca? ¿Un cambio de altura, un movimiento rápido, o es algo causado por ansiedad o cansancio?
▹ 02. ¿Cómo se siente al principio? ¿Confusión, miedo, frustración?
▹ 03. ¿Cómo maneja la situación? ¿Busca apoyo de alguien, se siente incapaz de reaccionar o se fuerza a continuar a pesar de la incomodidad?
▹ 04. ¿Este episodio de vértigo tiene un impacto duradero? ¿Le provoca una nueva preocupación por su salud, o simplemente lo ve como un mal momento pasajero?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.

𝐃𝐞𝐬𝐦𝐚𝐲𝐚𝐫𝐬𝐞: 𝐄𝐥 𝐂𝐨𝐥𝐚𝐩𝐬𝐨 𝐑𝐞𝐩𝐞𝐧𝐭𝐢𝐧𝐨 𝐝𝐞𝐥 𝐂𝐮𝐞𝐫𝐩𝐨

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

Desmayarse es una experiencia aterradora y desconcertante, donde el cuerpo pierde el control y cae en un estado de inconsciencia momentáneo. Puede ser provocado por una variedad de factores, como el agotamiento extremo, el miedo, el estrés o una enfermedad. Para tu personaje, desmayarse puede ser un evento aislado o un episodio que revele algo más profundo en su salud o bienestar emocional. La sensación de perder el control sobre el propio cuerpo puede ser inquietante, pero también puede abrir la puerta a una introspección importante.

En esta actividad, tu personaje se desmayará. Puede ser en una situación de presión extrema, por una sorpresa, o incluso por un agotamiento físico o emocional que lo lleva al colapso. ¿Cómo reacciona su entorno al ver esto? ¿Recuerda lo que sucedió antes de desmayarse o solo tiene fragmentos de lo ocurrido?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Qué causa el desmayo? ¿Estrés, agotamiento, un susto o algo relacionado con la salud física?
▹ 02. ¿Cómo reacciona tu personaje al despertar? ¿Confusión, miedo, o calma por haber superado el episodio?
▹ 03. ¿Este desmayo tiene alguna consecuencia? ¿Una lección sobre cuidar su cuerpo, o simplemente queda como un incidente aislado?
▹ 04. ¿Cómo se siente respecto a la vulnerabilidad que experimenta al perder el control de su cuerpo?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.

𝐂𝐨𝐦𝐞𝐧𝐳𝐚𝐫 𝐞𝐧 𝐮𝐧𝐚 𝐍𝐮𝐞𝐯𝐚 𝐄𝐬𝐜𝐮𝐞𝐥𝐚 𝐨 𝐓𝐫𝐚𝐛𝐚𝐣𝐨: 𝐑𝐨𝐦𝐩𝐞𝐫 𝐞𝐥 𝐇𝐢𝐞𝐥𝐨 𝐜𝐨𝐧 𝐇𝐮𝐦𝐨𝐫

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

Comenzar en un nuevo entorno, ya sea en una escuela o un trabajo, siempre está lleno de expectativas y nervios. Y para muchos, uno de los momentos más incómodos y desconcertantes es cuando te piden «decir algo divertido sobre ti mismo» como una forma de romper el hielo. La presión de encontrar algo gracioso, pero no demasiado extraño, que haga reír a los demás mientras te presentas, puede ser algo abrumadora. ¿Qué contar sin dar una mala impresión?

En esta actividad, tu personaje comienza en una nueva escuela o trabajo y se enfrenta a ese momento en el que le piden compartir algo gracioso sobre sí mismo para romper el hielo. ¿Qué elige contar? ¿Un talento peculiar, una historia embarazosa, o una anécdota divertida que lo hace más humano?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Qué tipo de ambiente es el nuevo lugar? ¿Cálido y acogedor, o un poco tenso e impersonal?
▹ 02. ¿Cómo se siente tu personaje ante la solicitud? ¿Le divierte la idea de compartir algo gracioso, o se siente incómodo y presionado?
▹ 03. ¿Qué historia o anécdota cuenta? ¿Es algo que realmente lo hace reír, o algo improvisado por el momento?
▹ 04. ¿Cómo reaccionan los demás? ¿Ríen, lo miran confundidos, o aprecian la sinceridad de su intento de romper el hielo?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.

𝐈𝐫 𝐚𝐥 𝐌𝐞́𝐝𝐢𝐜𝐨: 𝐄𝐥 𝐄𝐧𝐜𝐮𝐞𝐧𝐭𝐫𝐨 𝐜𝐨𝐧 𝐥𝐚 𝐈𝐧𝐬𝐞𝐠𝐮𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐲 𝐥𝐚 𝐄𝐬𝐩𝐞𝐫𝐚𝐧𝐳𝐚

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

Ir al médico puede ser un momento lleno de expectativas, temores y dudas. Para muchos, una visita al consultorio es más que una simple revisión: es enfrentarse a lo desconocido, al miedo de que algo no esté bien, o la ansiedad por lo que podría encontrar el profesional. El acto de esperar en la sala de espera, el nerviosismo de las preguntas y las posibles respuestas, todo se mezcla en un ambiente de incertidumbre.

En esta actividad, tu personaje va al médico, ya sea por un chequeo rutinario, por un malestar persistente o por una preocupación reciente. ¿Cómo maneja la ansiedad de la consulta? ¿Es tranquilo y racional, o nervioso e inseguro sobre lo que podría descubrir?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Por qué va al médico? ¿Es por una razón urgente, o solo para asegurarse de que todo esté bien?
▹ 02. ¿Cómo se siente mientras espera en la sala? ¿Preocupado por el diagnóstico, o relajado porque cree que todo está bien?
▹ 03. ¿Cómo se comporta durante la consulta? ¿Está abierto a las recomendaciones del médico, o se siente incómodo al hablar de sus síntomas?
▹ 04. ¿El diagnóstico es positivo, negativo o deja más preguntas que respuestas? ¿Cómo se enfrenta a lo que el médico le dice?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.

𝐏𝐞𝐬𝐚𝐝𝐢𝐥𝐥𝐚𝐬 / 𝐌𝐢𝐞𝐝𝐨𝐬 𝐍𝐨𝐜𝐭𝐮𝐫𝐧𝐨𝐬: 𝐋𝐚 𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐩𝐢𝐞𝐫𝐭𝐚 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐎𝐬𝐜𝐮𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

Las pesadillas y los miedos nocturnos son esos temores que se apoderan de la mente mientras dormimos, cuando el cuerpo está en calma pero la mente no. Son visiones que nos persiguen en el sueño, llevándonos a enfrentarnos a nuestros miedos más profundos, nuestras inseguridades y aquello que no podemos controlar. Las pesadillas pueden ser aterradoras, pero también pueden revelar mucho sobre lo que realmente tememos.

En esta actividad, tu personaje experimentará una pesadilla o un miedo nocturno. Puede ser un sueño recurrente o un evento aislado, pero en todos los casos, el miedo será lo suficientemente fuerte como para dejar una huella cuando despierte. ¿Qué lo hace sentir vulnerable en la oscuridad de la noche? ¿Cómo enfrenta el temor mientras sueña, y cómo se siente al despertar?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Qué causa la pesadilla? ¿Es un miedo profundo relacionado con su vida, sus relaciones o algo completamente irracional?
▹ 02. ¿Cómo se siente tu personaje durante la pesadilla? ¿Desesperado, atrapado, o intenta escapar de lo que le está acechando?
▹ 03. ¿Es un sueño recurrente, o algo que ocurre una sola vez?
▹ 04. ¿Cómo reacciona al despertar? ¿Se siente aliviado, aterrorizado o confundido? ¿El miedo persiste incluso después de estar despierto?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.

𝐀𝐜𝐜𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭𝐞: 𝐄𝐥 𝐈𝐦𝐩𝐚𝐜𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐨 𝐈𝐧𝐞𝐬𝐩𝐞𝐫𝐚𝐝𝐨

𝐕𝐀𝐋𝐎𝐑: 50 almas.

Los accidentes, sean grandes o pequeños, siempre llegan de manera inesperada, cambiando la vida de quienes los sufren, los provocan, o incluso de aquellos que solo los observan. El impacto físico y emocional puede ser devastador, ya que no solo se trata de un hecho inesperado, sino también de las reacciones que genera en cada persona involucrada. El miedo, la culpa, el shock, y la preocupación por las consecuencias son solo algunos de los sentimientos que pueden surgir tras un accidente.

En esta actividad, tu personaje sufrirá, provocará, observará o se enterará de un accidente. El tipo de accidente puede variar: un accidente vehicular, una caída, un accidente doméstico, entre otros. El enfoque de la actividad dependerá de su relación con el evento: ¿es una víctima directa, un testigo o incluso el causante? ¿Cómo maneja el miedo, la culpa, la preocupación o el trauma que esto provoca?

𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒:
▹ 01. ¿Qué tipo de accidente ocurre? ¿Es algo que tu personaje presenció, en lo que estuvo involucrado, o que se enteró después?
▹ 02. ¿Cómo reacciona el personaje ante el accidente? ¿Es un shock inmediato, o tiene tiempo para procesarlo?
▹ 03. Si el personaje está involucrado en el accidente, ¿cómo maneja las consecuencias físicas y emocionales?
▹ 04. ¿Si es un testigo o alguien que se entera del accidente, cómo impacta esto su percepción de la vida y la seguridad?
▹ 05. ¿El personaje siente culpa por haber provocado el accidente, o si es solo un espectador, cómo lidia con el trauma de ver algo tan repentino y violento?

𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒:
Plasma este recuerdo en el álbum a través de una narración y una imagen que refleje la esencia de ese momento que define, de alguna manera, a tu personaje.